核心提示:真正的游戲從來都不是短時間能夠做出的,必然要經(jīng)歷一個痛苦的游戲背景刻畫過程,甚至長達(dá)數(shù)年,這個過程國外有DND規(guī)則可以照搬。 |
2008年按業(yè)界的說法應(yīng)該算是互聯(lián)網(wǎng)的冬天,但是幾大門戶網(wǎng)站還是非常準(zhǔn)備好了過冬的準(zhǔn)備,搜狐的《劍仙》,新浪代理《天堂II》,網(wǎng)絡(luò)游戲已然成為門戶網(wǎng)站的救命稻草。就連天涯也引入《抗戰(zhàn)》,網(wǎng)絡(luò)怪獸騰訊更是依靠網(wǎng)游蒸蒸日上,而且越來越多跟網(wǎng)游相關(guān)的企業(yè)拼命進(jìn)入中國市場。
也許是當(dāng)年9C天價代理WOW嘗到甜頭,也許是更久遠(yuǎn)的盛大依靠《傳奇》成功崛起。更不談史玉柱《征途》的大肆斂財(cái),網(wǎng)易的《大話西游》系列的本土化成功。
在中國的IT人看來,做網(wǎng)游的確是發(fā)家致富的不二法門,何況是在這個互聯(lián)網(wǎng)的冬天。
于是中國的IT精英們,以斂財(cái)為目的,用虛擬的物品換來白花花的銀子,用劣質(zhì)的游戲品質(zhì)忽悠著懵懂的孩子。
我無需再談免費(fèi)模式的害處,我也不想強(qiáng)調(diào)游戲品質(zhì)的重要,至于中國游戲企業(yè)一直缺乏的創(chuàng)新能力和技術(shù)力量我更是無須再提。其實(shí)能決定一個游戲企業(yè)的命運(yùn)的,除了大把的RMB還有決策者的眼光和魄力。
這句話似乎是廢話,但是我只是覺得中國網(wǎng)游的春天還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到來,中國網(wǎng)游的領(lǐng)軍者絕對不應(yīng)該是那些做門戶網(wǎng)站的投機(jī)者以及史玉柱一樣的腦白金們。
中國風(fēng)的網(wǎng)絡(luò)游戲不是免費(fèi)模式,不是在傳奇一樣的地圖上放幾首中國風(fēng)的歌;不是穿著用RMB買來的朋克裝出去剁一群野豬;不是連人物動作都無法協(xié)調(diào)卻號稱PK打怪無比爽快;不是用同一個免費(fèi)的系統(tǒng)做出的流水線產(chǎn)品。
真正的游戲從來都不是短時間能夠做出的,必然要經(jīng)歷一個痛苦的游戲背景刻畫過程,甚至長達(dá)數(shù)年,這個過程國外有DND規(guī)則可以照搬。但是中國只留下一個龐大蕪雜的山海經(jīng)。如何做出中國風(fēng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,首先做出中國的“DND”是非常重要的。
其次游戲的制造團(tuán)隊(duì)必須是一幫真正熱愛游戲的人,不是隨便找個系統(tǒng)抄襲個原畫就能湊數(shù)的山寨軍團(tuán),其實(shí)中國的游戲人才大多不是專科出身,中國的大學(xué)教育獨(dú)獨(dú)缺少游戲策劃,游戲程序,游戲美工的一席之地。太多的人都是從別的專業(yè)轉(zhuǎn)到游戲這個半新不舊的專業(yè)上來?;蛘呤怯螒?qū)W院一類的技工學(xué)校出身。真正的游戲人才大概也由于國內(nèi)游戲業(yè)的烏煙瘴氣而遠(yuǎn)投他人。
同樣中國游戲業(yè)口碑宣傳同樣缺乏新意,無非是在某電游雜志推出某游戲的攻略,17173這類游戲門戶上一些軟文,自己的官方網(wǎng)站卻是干巴巴的信息直播,缺乏實(shí)質(zhì)上的互動宣傳,而且在每年的游戲大展這個最佳的互動平臺上,我們看到的也只是越來越多的美女和越來越快餐化的游戲世界。游戲廠商和玩家之前缺乏有效的交流,更多的就是我做我的,你玩你的,如果不對你的胃口,那么就是你的問題。
相比之下WOW在中國游戲來說應(yīng)該算是一個異數(shù),當(dāng)然我不是說9C做的好。而是要?dú)w功于NGA(艾澤拉斯國家地理)的卓越互動性。在5年前,WOW還只能算是小眾游戲,暴雪粉絲獨(dú)家游戲的時候,NGA通過大量的游戲指導(dǎo)以及副本攻略。哦,對了“副本”這個只限于小眾職業(yè)DND玩家的專業(yè)名詞正是由NGA發(fā)揚(yáng)光大的,由于NGA的存在,WOW才一躍成為中國的頂級游戲(當(dāng)然這也和WOW的頂級游戲品質(zhì)有關(guān))并且由于妖氣山(17173)多玩等只求轉(zhuǎn)載不求原創(chuàng)的門戶作風(fēng),NGA才成為WOW在中國名至實(shí)歸的官方網(wǎng)站。這個對于NGA和WOW來說應(yīng)該是雙贏的選擇。
事實(shí)上在紛呈口碑研究院看來,建立一個專業(yè)的游戲論壇所花去的成本比游戲公司投入到無休止的廣告戰(zhàn)中的錢要少很多,可是中國的游戲公司往往最不注重的就是游戲主題論壇的建設(shè)。我甚至可以說的是,評價一個游戲的好壞,看游戲廠商和代理對主題論壇的重視程度就能決定。一個稍微過的去的游戲,能有一個專業(yè)的或者貌似專業(yè)的論壇必然就會吸引更多人來。然后玩家有朋友,朋友也有朋友。對于中國大眾的游戲玩家來說,一款游戲不能太難太DND,同時也不能太泡菜太征途。畢竟中國樂于泡在游戲中的人不是弱智,但是也聰明不到哪里去。如果一個游戲能讓人看到有內(nèi)涵,有可玩性,同時又上手簡單,那么這個游戲在中國可以認(rèn)定為品質(zhì)一流。
一個游戲能抓住人的無非就是品質(zhì)和游戲深度,當(dāng)然這兩個其實(shí)是一種東西。但不是每個玩家都是高玩,大部分的玩家都是低手。他們只知道盜賊可以潛行+偷襲,卻不明白偷襲之后怎么才能一套連死人。如何讓低手知道這個游戲還能這樣玩呢?告知工作應(yīng)該交給論壇。這就涉及到了互動宣傳,這恰恰是中國游戲的軟肋。
“中國游戲制造業(yè)”的崛起甚至比中國足球還要艱難,一方面投機(jī)客太多,另一方面大量的國外頂級游戲廠商早已對中國市場虎視眈眈。而中國游戲業(yè)的網(wǎng)絡(luò)營銷甚至還沒有起步,在無休止的在央視看到“我要玩《征途》”等等類似腦白金的廣告的時候,我忽然意識到把全國人民催眠成腦白金都去玩《征途》,這個難道就是史玉柱們尋求的效果?
但愿我的兒子在玩著《暗黑3》,操作《星際2》的時候還能想起有個游戲叫做《仙劍》。